Comparativa maqueta vs resultado final.
Última de las tres maquetas realizadas durante el primer cuatrimestre para la marca Puleva, específicamente para su producto Tido, enfocado en el mercado infantil. En esta pieza se requerían movimientos de cámara precisos y una coordinación exacta entre los personajes y sus expresiones. Se utilizó Leonardo (ControlNet) para el control visual, Hailuo para la generación de expresiones, y Runway para la interpolación entre los puntos Start y End.
Composición audiovisual basada en storyboard y sincronía musical.
En esta pieza, la publicidad requería una atmósfera festiva y rítmica inspirada en una batucada. El movimiento de cámara y el ritmo visual se planificaron cuadro a cuadro desde el storyboard, buscando que los golpes de corazón de los personajes coincidieran exactamente con la percusión. La coreografía visual —baile, gesto y color— se construyó como una secuencia musical animada, manteniendo la energía colectiva y el tempo narrativo de la campaña.
Desafío técnico: integrar al personaje 3D en escenas reales con niños.
En esta maqueta se trabajó la composición mixta entre metraje real y personaje animado, manteniendo la coherencia de escala, iluminación y ritmo. La complejidad principal fue sincronizar al personaje con niños de 3, 5 y 7 años, respetando el timing natural de sus movimientos y reacciones. Se aplicaron técnicas de match-moving y rotoscopia ligera para preservar el contacto visual y la continuidad física dentro del entorno real.